当时间来到第三天。

    《糟糕》的热度依旧是不降反升。

    全网讨论度更高,也吸引到了更多的新用户购买。

    这一天,糟糕的总销量达到了二百六十万。

    这个数字,震惊了国内的整个游戏行业。

    一个单机恋爱模拟游戏,整个游戏流程不超过五个小时。

    玩家只要有时间,半天就能玩完。

    这类游戏的热度,按理说不可能维持这么久。

    可怎么就越来越火了呢?

    星辰学生的运气,未免也太好了吧?

    而随着这些游戏公司的认真研究之后,他们才都是脸色严肃起来。

    因为他们已经找到了原因。

    一局游戏的时间,的确三四个小时就能搞定。

    但问题在于,星辰学生为游戏设计的剧情情感太丰富,再配合上女演员的优质表演技巧。

    打动了太多玩家。

    游戏本身不给玩家设限,想跟谁在一起就跟谁在一起。

    但就是要在最后,非得让其余女主角出场一下,引发玩家的愧疚,让玩家心中生出遗憾。

    在打完一个结局后,不由自主的就因为情绪波动,再开一局,弥补上一局的遗憾。

    然而只要是单女主结局,就有遗憾。

    哪怕是双女主结局,依然会有遗憾。

    这种情况,自然会导致玩家欲罢不能。

    而那个简介中提到的完美结局,就仿佛是一个诱饵。